大雪已过,冬至将至。
不知不觉,2017年已接近尾声,而加勒比的开发,也有了一定的阶段性成果。
相信很多航海家们都无比好奇,这片残酷的不法之地,到底是如何从无到有诞生出来的呢?
加勒比海的完整开发量,相当于一个大型游戏资料篇,能够将现有游戏内容足足扩充一倍以上,由此可见其开发难度。
下面,炒饭就以最简单的地图开发部分,为大家揭示其中奥秘。
地图是航海家们在游戏中接触最多,也最容易忽略的部分。
以欧洲地区的地图为例,航海家们眼中的地图是这样的:
地图连接着城市,供航海家们航行
看似简单,却是游戏最基础的部分
想要实现这些目标,便需要先塑造出地图的灵魂——拓扑地图。
如此便能根据计算实现任意两个坐标之间的自由行动。
陆地、山丘、沙滩、海域、城市等都需要手动一点一点标注出来
在完成标注着如此庞大陆地山丘沙滩城市等拓扑结构的拓扑地图后,通过美术渲染得到效果图。
真实还原的加勒比海域地形已经跃然纸上
最终,再经过美术的精心调教与修改,才能得到玩家们眼中所见的真实游戏地图。
如此,便是一个看似简单,实则复杂的系统开发工作。
道路是曲折的,但前途却是光明的,相信在不久之后,加勒比就会以崭新的面貌与海量的内容,向航海家们敞开怀抱!
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