所谓航海有疑惑,烫饭来解答。
两周未见,烫饭又来为大家解惑啦。
近期都有哪些航海家们比较关注的问题呢?
下面就由烫饭来进行解答吧:
问题1——为什么周围npc和玩家忽然消失了,只剩我一个?
解答:
上次更新后较多玩家反馈该问题,这是由于使用右上角的【查看周围玩家和npc】这个新功能引起的。
该问题不久就得到紧急修复,新客户端已提交各平台审核。
航海家们前往各自下载游戏的应用商店更新客户端后即可解决,不过各平台审核时间不一,部分平台可能还无法更新。
未能更新客户端的航海家,暂时不要使用该功能即可避免遇到该问题。
问题2——为什么对面势力人比我们多,是不是系统分配不平衡?
解答:
系统的人数分配是秉持公平准则的,游戏默认选择势力时,都是西欧北欧各1个,轮流增加。
如果有玩家,主动选择势力,导致某方势力人数变多,系统也会自动进行平衡,后续默认势力都会选择较少一方,直到人数再次平衡。
但各个势力最终有多少玩家,每个玩家战力有多强,就比较随机了,完全由玩家们决定。
问题3——为什么同样一艘船,属性会不一样?
解答:
船只的基础属性,与合成它的材料船的属性有关,材料船属性越高,合成出的高阶船基础属性就越高。
目前加勒比共有5大爵位,共计可以为航海家提供50级的船只等级上限,等级上限越高,也就意味着船只可以通过升级获得的属性越多。
比如当玩家没有爵位时,1阶小帆船等级上限为30级,假设30级时小帆船属性为100,2艘30级小帆船合成出的2阶船属性为200。
而当玩家成为男爵后,获得10级船只等级上限,1阶小帆船可以达到40级,假设40级小帆船的属性提高到150,2艘40级小帆船合成出的2阶船属性即可提高到300,比用30级小帆船合成时更高。
也就是说,不断提高爵位,获得更高的船只等级上限,并在合船时将材料船尽可能升到更高的等级,是提高战力的有效手段。
以上便是本期内容,航海家们在游戏内遇到任何bug,对游戏玩法、系统有疑惑,或者有什么建议想要告诉我们,都可以使用游戏内的反馈功能提交给我们哦。
提交bug可以帮助程序定位异常位置,提交建议可以帮策划打开思路。
内容很好!